阅读量:165 | 发布时间:2024-09-12 00:00:47
2013 年 1 月 10 日,英国独立开发商 Hello Games 发布了其首款移动设备游戏。但该工作室在 App Store 的首秀并非新 IP。Joe Danger Touch 是该系列游戏的一部分,该系列游戏已包含两款广受好评的 Xbox 360 和 PS3 下载版。
因此,Joe Danger 这个名字有一定的吸引力,而且核心玩家也会熟悉这个系列。但问题是,这是否足以让 Hello Games 以 2.99 美元的价格在 iOS 上重新打造这个系列。
毕竟,游戏行业向免费游戏的转变已得到充分证实,在之前的 Charticle 文章中,我们已经注意到只有大品牌才能将高价和畅销榜的成功结合起来。
耍花招
看一眼 App Store 最热门付费游戏排行榜就会发现,很多玩家都热衷于移动版《Joe Danger》,无论其价格如何。
发布一天后,得益于苹果的多次推荐,Joe 已跃升至美国 App Store 排行榜第六位。
分析图表显示了《Joe Danger Touch》在美国 App Store 顶级付费游戏排行榜上的表现。分析数据由 App Annie 提供。
在随后的日子里,下载量逐渐下降,现在该游戏排名相当不错,位列第 39 位。
但从该游戏的畅销榜表现来看,其盈利潜力因高昂的价格而受到限制。《Joe Danger Touch》在美国 App Store 畅销游戏榜上最高排名第 32 位,但之后下滑至第 102 位。
分析图表显示了《Joe Danger Touch》在美国 App Store 最畅销游戏排行榜上的表现。
跨越大西洋
在其本土英国,《Joe Danger Touch》的排名表现更为出色,发布后 24 小时内就登上了最畅销游戏排行榜的第二名,并保持了整整一周的时间。
然而,尽管下载量排行榜表现稳定,其票房表现却不太稳定,发布几天后从第 14 位跌至第 12 位,到周末又跌至第 28 位。
分析图表显示了《Joe Danger Touch》在英国 App Store 最畅销游戏排行榜上的表现。
目前值得注意的是,尽管《Joe Danger Touch》确实包含应用内购买,但 Hello Games 显然不愿意推广这种盈利机制,每个 IAP 都可以在游戏中获得,而无需玩家打开钱包。
因此,这款游戏并没有获得应有的收益。当然,Hello Games 完全有可能预见到了这种可能性,因此他们优先考虑了自己的理念,而不是游戏的创收潜力。
但或许更重要的是,《Joe Danger Touch》的收益很可能比免费游戏的收益下降得更快。
毕竟,该游戏的现有玩家没有什么动力继续消费,所以一旦该游戏退出 App Store 排名的顶级行列,就不太可能继续带来可观的收入。
丛林伙伴
《Joe Danger Touch》与育碧的《雷曼丛林历险记》有许多相似之处,后者于 2012 年 9 月在 App Store 上推出。
这两款游戏都是经过深思熟虑后重新设计的,这些游戏系列已经在游戏机上取得了成功。两款游戏都获得了评论界的一致好评和大量下载。而畅销榜数据显示,这两款游戏在收入方面可能都略逊一筹。
雷曼丛林探险
然而,还值得考虑的是,Ubisoft 和 Hello Games 都主要是游戏机开发商。
两家公司在传统的前期盈利机制方面都拥有更多经验,而且他们的老用户也可能更喜欢付费游戏而非免费游戏。
因此,对于这种类型的游戏来说,选择 2.99 美元的价格标签而不是免费标签可能是正确的选择,并且如果 Hello Games 对 IAP 感到不舒服,那么它迄今为止通过其更传统的货币化模式无疑取得了令人钦佩的成功。
但如果事实确实如此,那么“Joe Danger Touch”可能仍代表着某种程度上错失的机会。
2.99 美元的定价或许会让现有的 Joe Danger 粉丝感到满意,但免费游戏模式可以让这款游戏首次接触到更广泛的受众。
没有了!