《最后生还者 2》的众多设计都是为了方便玩家

阅读量:93 | 发布时间:2024-09-07 00:01:56

随着《最后生还者 第二部》将于 6 月 19 日在 PlayStation 4 上发布,顽皮狗终于透露了更多关于其末日动作冒险游戏的信息。在最近的一次采访中,该工作室谈到了新的可访问性选项,这似乎将《最后生还者 2》定位为顽皮狗迄今为止开发的可访问性最高的游戏。

最近,首席游戏设计师 Emilia Schatz 和游戏设计师 Matthew Gallant 在接受 The Verge 采访时讨论了 TLOU2 中的 60 种不同的可访问性选项。这包括标准功能(例如调整字幕文本以使其更清晰并增加 UI 的大小)以及更复杂的调整,例如靠近可交互内容时播放的音频提示以及大声读出收藏品的文本转语音选项。

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还可以打开或关闭整个视觉变化,例如针对视力较差的玩家的高对比度模式,该模式会为世界带来浅灰色,将盟友变成蓝色,将敌人变成红色,类似于育碧的《刺客信条》系列中的鹰眼视觉。您甚至可以使用 PS4 的触摸板放大世界,就像在手机上阅读内容一样。

“对我们来说,可访问性就是要消除阻碍玩家完成游戏的障碍,”Schatz 说。“这并不是要降低游戏难度或让游戏变得简单。我们的玩家需要什么才能像其他人一样玩游戏?”

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玩家之间的平等是 TLOU2 开发中最重要的事情,Gallant 表示,这些功能的加入至关重要。“我们必须在制作初期就规划好这些功能,”他说。“这绝对至关重要。如果我们一开始没有说‘这是优先事项’,我们就不可能做到这一点。”

《最后生还者 2》的众多设计都是为了方便玩家

由于从一开始就有如此多的可访问性选项可供玩家调整,顽皮狗提供了一些预设(在视觉和听觉等类别下),可以打开和关闭各种功能。该系统听起来类似于 Team Ninja 的 Nioh 系列,它允许玩家在动作(优先考虑帧速率)和电影(优先考虑视觉保真度)模式之间进行选择。然而,在 TLOU2 中,您可以进入可访问性菜单并进一步微调体验以满足您的确切需求。

紧随《最后生还者 第二部》之后的是 Sucker Punch Productions 的《对马岛之魂》,该游戏将于 7 月 17 日登陆 PS4。您可以查看我们的《最后生还者 第二部》预购指南和《对马岛之魂》预购指南,以便在正式发布之前详细了解购买这两款游戏的礼遇。

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